CodeAgeBy Sitezack
Projet final : ton RPG textuelTon aventure dont tu es le héros0 XP
Progression du chapitre0/6

Leçon 4 sur 6

Le combat en boucle

Un combat, c'est une boucle while : tant que le monstre a des points de vie, ton héros frappe.

Compte les tours dans rounds — ça te dira si ton héros est rapide ou s'il faut l'entraîner !

while monster_hp > 0:
    monster_hp = max(0, monster_hp - 5)
    rounds = rounds + 1

🎯 Ta mission

Un monstre a monster_hp = 12 et ton héros frappe avec power = 5. Avec une boucle while, frappe jusqu'à ce que monster_hp tombe à 0 (utilise max(0, …)) en comptant les tours dans rounds (départ 0). Affiche rounds.

Leçon PRO

Ce chapitre avancé fait partie de CodeAge PRO. Débloque-le pour continuer ton aventure.

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