CodeAgeBy Sitezack
Python für Baumeister — Level 3Entscheidungen und Wiederholungen0 XP
Kapitel-Fortschritt0/6

Lektion 2 von 7

if: dein Programm entscheidet

Mit if trifft dein Programm Entscheidungen: Ist die Bedingung wahr, laufen die eingerückten Zeilen darunter.

else fängt alle anderen Fälle ab. Vergleiche nutzen >, <, >= (größer oder gleich) und == (gleich).

age = 12
if age >= 10:
    print("Willkommen!")
else:
    print("Komm später wieder.")

🎯 Deine Mission

Du hast score = 80 Punkte erreicht. Wenn score größer oder gleich 50 ist, erstelle bonus = 10, sonst bonus = 0. Gib dann bonus aus.

PRO-Lektion

Dieses fortgeschrittene Kapitel gehört zu CodeAge PRO. Schalte es frei, um dein Abenteuer fortzusetzen.

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