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 alors đŸ€”Les dĂ©cisions du robot⚡ 0 XP
Progression du chapitre0/5

Leçon 5 sur 6

Une boucle qui décide

On peut mettre un « si » DANS une boucle : il est regardé à chaque tour.

Le robot danse 💃 quatre fois. À chaque tour, « si le bonus est plus grand que 5 », il ajoute une Ă©tincelle ✹. Monte le bonus (le premier nombre du si) au-dessus de 5.

🎯 Ta mission

Change le bonus (le premier nombre du « si ») pour qu'il soit plus grand que 5. Tu verras quatre ✹ danser avec les 💃.

Leçon PRO

Ce chapitre avancé fait partie de CodeAge PRO. Débloque-le pour continuer ton aventure.

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