Leçon 5 sur 6
Une boucle qui décide
On peut mettre un « si » DANS une boucle : il est regardé à chaque tour.
Le robot danse đ quatre fois. Ă chaque tour, « si le bonus est plus grand que 5 », il ajoute une Ă©tincelle âš. Monte le bonus (le premier nombre du si) au-dessus de 5.
đŻ Ta mission
Change le bonus (le premier nombre du « si ») pour qu'il soit plus grand que 5. Tu verras quatre âš danser avec les đ.
Leçon PRO
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