Leçon 6 sur 6
Projet : l'histoire Ă choix
Ă toi de choisir ton aventure ! Le chemin commence par une carte đșïž, puis la boĂźte choice dĂ©cide : « si choice vaut 1 » c'est la forĂȘt đČ, SINON c'est la grotte đžïž.
Prends le chemin de la forĂȘt : mets 1 dans la boĂźte choice. La boucle plantera trois đČ.
đŻ Ta mission
Mets 1 dans la boĂźte choice pour prendre la forĂȘt. Tu dois voir đșïž puis trois đČ.
Leçon PRO
Ce chapitre avancé fait partie de CodeAge PRO. Débloque-le pour continuer ton aventure.
DĂ©couvrir PRO â