CodeAgeBy Sitezack
Python für Baumeister — Level 4Funktionen und Listen0 XP
Kapitel-Fortschritt0/6

Lektion 7 von 7

Projekt: Galgenmännchen

Beim Galgenmännchen zeigt man das geheime Wort mit _ für noch nicht erratene Buchstaben, und jeder falsche Buchstabe kostet ein Leben.

Dein Programm baut die Anzeige Buchstabe für Buchstabe mit einer Schleife und zählt dann die übrigen Leben.

display = ""
for letter in "ab":
    display = display + "_"

🎯 Deine Mission

Das geheime Wort ist secret = "python", der Spieler hat tries = ["a", "p", "o", "t"] geraten und hat lives = 5. 1) Baue display: Füge für jeden Buchstaben von secret den Buchstaben hinzu, wenn er in tries steckt, sonst "_". 2) Ziehe für jeden Tipp aus tries, der nicht in secret vorkommt, 1 von lives ab. 3) Gib display und dann lives aus.

PRO-Lektion

Dieses fortgeschrittene Kapitel gehört zu CodeAge PRO. Schalte es frei, um dein Abenteuer fortzusetzen.

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