CodeAgeBy Sitezack
Python für Baumeister — Level 3Entscheidungen und Wiederholungen0 XP
Kapitel-Fortschritt0/6

Lektion 7 von 7

Projekt: Errate die Zahl

Dein erstes echtes Spiel! Das Programm kennt eine geheime Zahl und antwortet auf jeden Tipp: + wenn er zu klein ist, - wenn er zu groß ist, = wenn er stimmt.

Du kombinierst das ganze Kapitel: for-Schleife, if/elif/else und break. Nimm dir Zeit, Zeile für Zeile.

for guess in guesses:
    if guess < secret:
        print("+")

🎯 Deine Mission

Die geheime Zahl ist secret = 62, der Spieler tippt guesses = [50, 80, 60, 62, 70]. Gehe guesses durch und zähle die Versuche in tries: Gib + aus, wenn der Tipp zu klein ist, - wenn er zu groß ist, und = wenn er stimmt — stoppe dann mit break. Gib am Ende tries aus.

PRO-Lektion

Dieses fortgeschrittene Kapitel gehört zu CodeAge PRO. Schalte es frei, um dein Abenteuer fortzusetzen.

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