CodeAgeBy Sitezack
Wenn… dann 🤔Die Entscheidungen des Roboters0 XP
Kapitel-Fortschritt0/5

Lektion 5 von 6

Eine Schleife, die entscheidet

Man kann ein „wenn“ IN eine Schleife setzen: Es wird bei jeder Runde geprüft.

Der Roboter tanzt 💃 viermal. Bei jeder Runde, „wenn der Bonus größer als 5 ist“, fügt er einen Funken ✨ hinzu. Bring den Bonus (die erste Zahl des wenn) über 5.

🎯 Deine Mission

Ändere den Bonus (die erste Zahl des „wenn“), damit er größer als 5 ist. Du siehst vier ✨ mit den 💃 tanzen.

PRO-Lektion

Dieses fortgeschrittene Kapitel gehört zu CodeAge PRO. Schalte es frei, um dein Abenteuer fortzusetzen.

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